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miércoles, marzo 3, 2021

La UPSA presenta los trece proyectos con vocación social Talent y Talent Pro

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La Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación de la Universidad Pontificia de Salamanca, a través del Club Universitario de Innovación, ha dado a conocer en la mañana de este viernes los proyectos de innovación Talent, Talent Pro y TFG-TFM TCUE 2020. Durante la jornada virtual presidida por el vicerrector de Investigación e Innovación Educativa, Pedro Sangro Colón, los participantes han presentado a través de un video explicativo un total de 13 proyectos: nueve Talent, desarrollados por alumnos y tutorizados por profesores; tres Talent Pro, desarrollados por profesores; y el Trabajo Fin de Grado TCUE ganador de la presente edición. Todos ellos con una clara vocación de servicio social, acorde a la misión de la Universidad.

Estos trabajos han obtenido un certificado como proyecto de innovación docente y sus autores dispondrán de la posibilidad de publicar un capítulo de libro con su propio ISBN, además del registro de propiedad intelectual.

Durante el encuentro, Sangro Colón ha felicitado a los participantes, alumnos y profesores, por su “excelente trabajo” y ha animado a la comunidad universitaria a participar en las próximas ediciones. También ha agradecido el apoyo un año más de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León y la Fundación Universidades y Enseñanzas Superiores de Castilla y León (FUESCyL).

Cabe recordar que el Club Universitario de Innovación es un foro de intercambio de talento, conocimiento, creatividad y tecnología que desarrolla ideas en las que participan estudiantes y profesores de la UPSA, así como emprendedores, empresas, instituciones y otros agentes económicos y sociales de nuestro entorno.

Los proyectos ganadores

En la presente convocatoria, en la que han competido Trabajos Fin de Máster (TFM) y Trabajos Fin de Grado (TFG), el TFG ganador ha sido el de la alumna Julia Tranque, con un proyecto de inclusión para personas con deficiencia visual. Su trabajo permite acercar el arte del Museo de la Casa Lis a las personas invidentes a través de láminas con relieve y con diferentes patrones de líneas y puntos.

Los Proyectos TALENT premiados han sido un gestor de eventos en tiempo real para aplicaciones dinámicas personalizables; INCLU-SÍ LAB, un sistema de Inteligencia Artificial para la inclusión laboral de personas con discapacidad intelectual; EducaSport, una aplicación web que pretende fomentar el juego limpio en el baloncesto; CapacitaBOT, una herramienta inteligente creada para mejorar las habilidades sociales de las personas con discapacidad intelectual; y Rural Story Map, una web dinámica que ofrece acompañamiento y apoyo psicológico a los mayores que se encuentran en sus casas en las zonas rurales con un alto riesgo de exclusión social.

Completan la lista la plataforma de educación en primeros auxilios, PEPPAA; un sistema de prevención de muerte en soledad en el hogar; BAT GO!, una aplicación destinada a establecer una comunicación trasparente y eficaz entre los voluntarios del Banco de Alimentos y las asociaciones a las que prestan sus servicios; y la aplicación Contigo, que pretende facilitar a las personas mayores la utilización de las nuevas tecnologías.

Por su parte, los Proyectos TALENT PRO galardonados han sido CREDECO 2.0, que se centra en el desarrollo de un software para registrar datos que permitan llevar a cabo el control de rendimiento de los deportistas y ayudar a los preparadores físicos en la toma de decisiones; SCIFI-IIREDECO 2.0, un software para la transformación de aplicaciones ‘standalone’ en aplicaciones colaborativas; y SAPHOC, un sistema de atención primaria en el hogar conectado.

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